viernes, 24 de octubre de 2014

BLOXORZ

Reglas
     Es un juego en el cual vas moviendo una pieza compuesta por dos cubos. Esta pieza puede desplazarse en todas las direcciones, pudiendo quedar tumbada o de pie. El objetivo del juego es que la pieza encaje en un agujero, pasando así los diferentes niveles. A cada nivel aumenta la dificultad de conseguir llegar y encajar en el agujero.

Solución
     El truco está en dejar la pieza en esta posición:



     Es decir, hay que dejar la pieza tumbada con uno de los extremos apuntando al agujero, pues así al incorporarla (hacia delante) quedará de pie sobre el agujero y caerá por él, superando así el nivel.
     A medida que avanzamos de nivel van apareciendo diferentes factores que hacen más difícil superar el reto, como por ejemplo baldosas sobre las que no puedes colocarte en pie, cruces sobre las que hay que colocarse para que aparezcan nuevas baldosas necesarias y cada vez más huecos vacíos y laberintos más enrevesados para llegar al agujero.

Opinión personal
     Nos ha gustado mucho, desde mi punto de vista es el mejor juego le doy un 10 sobre 10, y un 8 en la escala de todos los juegos, pues es el que mejor combina lógica y diversión, y pone tu mente en funcionamiento de forma entretenida y poniendote tu mismo el reto de superarte nivel tras nivel, y también el de superar a tus compañeros. Con este juego en concreto en la clase se creo muy buen ambiente y todos estabamos animados a ver quién conseguía llegar más lejos.


Enlace
    Bloxorz

Otro juego similar
     Este es un juego que consiste en resolver un "circuito" cortando cuertas y dejando caer un caramelo hasta que este consiga coger todas las estrellas. A medida que avanzas de nivel aparecen diferentes elementos como pompas, pinchos...
Corta la Cuerda

viernes, 17 de octubre de 2014

EL ENIGMA DE LA RANA

Reglas
     Hay 3 ranas amarillas y otras 3 rojas situadas en 7 piedras, las 3 amarillas en las tres de la izquierda, una piedra vacía y las otras tres rojas, de tal forma:
                                             
                                               RA RA RA PIEDRA RR RR RR
   
     Esta debe ser la posición final:


     Las ranas solo pueden moverse saltando a la siguiente piedra o saltando a otra rana si la piedra siguiente está vacía.

     La rana no puede moverse hacia atrás.

Solución
     Avanzar la primera rana roja a la piedra vacía y hacer que la primera amarilla la salte y volver a hacer avanzar a la roja anterior, teniendo que llegar a la siguiente posición:

                                                PIEDRA RR RA RR RA RR RA

     Y ya es fácil continuar hasta la posición que se debe alcanzar al final.

Opinión personal
     El juego está bien, es un clásico que nosotras por ejemplo conocíamos en edición física. Nos ha costado hallar la respuesta pero una vez la encuentras resulta muy entretenido observar y buscar el por qué de esa solución. Además  toda la clase intentaba resolverlo a la vez y todos queríamos ser los primeros de forma que teníamos una presión añadida para intentar resolverlo.

Enlace al juego

El Juego de la Rana 

Otro juego similar

Solitario

viernes, 10 de octubre de 2014

El Juego del Arquero

Reglas
     En este juego, suponemos que nos hallamos en un castillo medieval rodeado por un foso. En una torre, guardando la entrada, se encuentra un arquero, que preguntará a cada forastero una contraseña que deberán saber. Si no, les disparará y morirán. (En la realidad el jugador quedaría fuera del juego)



Datos
     Llegan el primero, el segundo, el tercer caballero... Y vamos escuchando las respuestas correctas, que son:
     
     El arquero dice:  3     y responde el caballero    4
                                1                                               3
                                5                                               5
                                6                                               4 
                               12                                              4


Solución
     La contraseña es el número de letras de la palabra con la que nombramos al número que dice el arquero. De esta forma, debemos contar el número de letras de la palabra con la que nos referimos al número que ha dicho el arquero.
     Ejemplo: 3= t-r-e-s (tiene cuatro letras)

Opinión personal
     El juego me ha gustado, ha sido entretenido, pero al principio te pone un poco nervioso. Sinceramente, no me esperaba que esa fuera la solución, pues yo estaba buscando una relación algebraica entre el número que dice el arquero y el de la respuesta. Sin embargo, lo recomendaría para clases de matemáticas, pues es una forma de hacer que la gente se interese por la solución, pues desean ganar.

Otro juego similar
     Otro juego parecido a este podría darse con la misma forma de interacción arquero caballero pero que el enigma fuera diferente, por ejemplo que fuera siguiendo la ecuación

     El arquero dice un número y la respuesta es el siguiente número primo mayor a ese que ha dicho.
Ej: 14, y la respuesta sería 17 que es el siguiente número primo ( en orden de menor a mayor )